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Juegos básicos de fichas de dominó.
Dominó en la tabla / tablero.

El juego de dominó "A".

el juego de fichas del dominó sirven para un campo de 64 casillas
 

El juego de dominó "B".

cada juego contiene en total 32 elementos del dominó
 

El campo de juego ( tablero ).

el número de 64 casillas es el óptimo para la mayoría de los juegos clásicos

las posiciones iniciales de juego en el campo

las fichas de dominó estas cifras totalizan sumas lógicas

El juego que se ofrece difiere del dominó tradicional en que aquí existe un campo de juego (tablero de dominó), así como las fichas del dominó están en cierto modo ordenadas y designadas lo que concede a los jugadores extraordinarias posibilidades para organizar debidamente el campo de juego.
Las casillas del campo de juego son de forma rectangular y corresponden a la forma de las fichas. En el campo se alternan casillas claras y oscuras que son divididas por la mitad mediante una línea de marcaje de modo que las fichas puedan colocarse en el campo tanto en sentido longitudinal como transversal. Las márgenes del campo están dotadas de cifras que indican las filas verticales u horizontales de casillas del campo.
El juego utiliza un campo de 8 filas verticales y 8 horizontales de casillas lo cual es determinado por el hacho de que el número de 64 casillas es el óptimo para la mayoría de los juegos clásicos.
 
Los juegos de dominó conocidos, que incluyen 28 fichas (elementos) con una combinación de 0 hasta 6, no sirven para un campo de 64 casillas, y por lo tanto, el juego contiene un bloque al que están añadidos elementos que se repiten.
A un bloque de fichas (designado con la letra "A") se le añaden los dobles 0/0, 6/6, 2/2, 4/4, mientras que al otro juego (designado con la letra "B") se le añaden los dobles 0/0, 6/6, 1/1, 5/5. Cada juego contiene en total 32 elementos, de modo que los dos juegos pueden ser compatibles con 64 casillas del campo.
Los elementos del dominó representan combinaciones de cifras duplicadas. Si son combinaciones de cifras iguales, estos elementos se llaman "dobles", mientras que las combinaciones de cifras no iguales, se llaman "fracciones". Las cifras se marcan en las fichas con puntos.
Los elementos de los dos juegos se diferencian por los círculos de color distinto que llevan las fichas. Las fichas del juego "A" tienen círculos de color rojo y amarillo, y las del juego "B", azul y verde. Cada juego tiene en total elementos de dos colores. Estos dos colores son indispensables para designar los grupos proporcionales dentro de los juegos. Es decir, los dos colores indican que cada juego se divide en dos grupos de elementos cuyas cifras son proporcionales. 16 cifras de los elementos rojos en el juego "A" son proporcionales a 16 cifras de los elementos amarillos, mientras que 16 cifras de los elementos azules en el juego "B" son proporcionales a 16 cifras de los elementos verdes.
De manera que para realizar el juego pueden escogerse dos grupos proporcionales de alguno de los dos juegos cuya combinación de cifras sea proporcional, o pueden escogerse dos juegos cuya combinación de cifras es idéntica, manteniéndose iguales oportuidades de ganar a condición de que cada jugador juegue con fichas de su bloque o los del grupo proporcional.
Las fichas de los juegos "A" y "B" se diferencian en el dorso por círculos oscuros y claras, mientras que los grupos proporcionales incluidos en los juegos se diferencia por la presencia/ausencia de cruces.
 
Los grupos proporcionales de fichas situados en las posiciones iniciales de juego en el campo se hallan representados en la figuras 1(A) y 1(B). Estas fichas se designan en la figura con cifras árabes en el marco de las casillas esquemáticas del campo.
Las fichas están dirigidas mediante flechas hacia el adversario lo que es indispensable para que los grupos proporcionales, que pertenecen a los jugadores, estén proporcionalmente orientados. Es decir, las cifras en las fichas pueden estar dirigidas hacia adelante o hacia atrás con respecto a las flechas de orientación, y para que la interacción de las fichas sea óptima, es necesario disponer de una cantidad proporcional de cifras orientadas hacia adelante y hacia atrás en cada grupo proporcional.
En las figuras 1(A) y 1(B) esto se indica de forma esquemática.
Como se puede ver en la figuras, los juegos de fichas disponibles representan "cuadrados mágicos de dominó", conforme a la disposición "mágica" según laque los juegos están divididos en grupos proporcionales, y conforme a lo que las fichas están marcadas con flechas de orientación. Gracias a esta disposición los jugadores pueden colocar fichas en el campo, dirigiendo las flechas hacia el adversario, logrando con ello la óptima interacción entre las fichas de dominó.
Este mecanismo mágico reside en que con una disposición determinada de las fichas estas cifras totalizan sumas lógicas en sentido vertical y horizontal que en las figuras se muestra con los números en los bordes del campo esquemático. A la derecha están las sumas de cifras en sentido horizontal, mientras que más arriba y más abajo del campo están las sumas de cifras en sentido vertical.
De modo que el presente dominó tiene un orden determinado, gracias a lo cual se puede jugar teniendo oportunidades iguales de ganar y disponiendo de información absolutamente abierta sobre el juego.

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Puedes encontrar las imágenes para la impresión de las fichas del dominó en los PDF ficheros.

oskru1.pdf
oskru2.pdf

Es los PDF ficheros en ruso, donde las reglas del juego son escritas en ruso, pero en estos ficheros hay unas imágenes para la impresión de las fichas del dominó.

Puede haber un tercer juego de fichas de cuya composición se puede saber en la página correspondiente.

Puedes encontrar la imagen de el campo (tablero) de juego en el PDF fichero para el tercer juego del dominó.

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